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【Tears of the Sun】ウォーターズ風 A.K.ウォーターズ大尉(クリックすると大きい画像が表示されます) MGOでの再現画像(クリックすると大きい画像が表示されます) 部位 パーツ名 色 必要rwd 備考 - - - バトルドレスユニフォーム リーフ 1000 LOWER BODY リーフ 3000 STABOハーネス(ネイキッド・スネークスタイル) オリジナルカラー 5000 ブラックの可能性もあり - - - レザーグローブ(ネイキッド・スネークスタイル) (固定色) 2000 コンバットブーツ&サポーター(ネイキッド・スネークスタイル) オリジナルカラー 3000 タクティカルブーツでもよい - - - - - - 武器 M4 CUSTOM(※1) / Mk23.SOCOM 合計rwd 14000 迷彩効果区分:森林 (※1)実際はM4RIS。ドットサイトやサプレッサーでカスタムされています。 備考 A・K・ウォーターズ(A.K. Waters)。米海軍特殊部隊SEALsの所属で、階級は大尉。 アメリカ人医師リーナ・ケンドリックスを救出するべく、7人の部下と共に内戦下のナイジェリアに降り立つ。 ハゲPC推奨。 外部リンク YouTubeTears of the Sun Trailer かっけぇwww -- 名無しさん (2010-01-01 14 04 09) 屋外でのレーザーサイトやライフルライト使うのって意味あるの?? -- 名無しさん (2010-01-01 16 15 39) クリソツすぎますね -- 名無しさん (2010-01-01 16 16 10) 参考画像の一番右、ウォーターズの左隣にマクタヴィッシュ大尉が居るなw -- 名無しさん (2010-01-26 12 15 57) 原作とは違うけどこのハゲにデザートペイント付けると軍人っぽい -- 名無しさん (2010-02-14 18 56 29) ↑原作だと、夜のシーンで黒のフェイスペイント付けてましたぞよ -- パラガスでございます (2010-04-05 02 28 45) いるねWジョンソープマクタビッシュ大尉W -- 名無しさん (2010-04-05 07 00 06) これは揃えようw -- 名無しさん (2010-07-08 18 54 09) ソープ何しとるwwwww -- 名無しさん (2010-11-08 20 53 47) 迷彩DPMとリーフどっちがいいかな? -- 名無しさん (2011-01-06 00 38 24) うわっかっけ -- WAW (2011-02-18 22 58 20) STABOハーネスはオリーブドラブだろ -- 名無しさん (2011-07-30 18 07 16) 名前 コメント
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「DT」と名のついたチューナーの効果ボタンから、そのモンスターと他のモンスター1体を墓地へ送り条件に合うダークシンクロ体を エクストラデッキから特殊召喚する。 その際、レベルの計算はシンクロ召喚の逆の引き算となる。 例えばレベル8のDT(ダークチューナー) ー レベル2のモンスター でレベル6のダークシンクロを呼べるという計算方式である。 細かなルール適用については下記FAQを参照のこと。 原作・アニメにおいて―~ ダークシグナー編の目玉モンスターとして鳴り物入りで登場したものの、その見せ場を地縛神に奪われた上にOCG化の目処も立たないOCG化の際普通のシンクロモンスターにされてしまったソスなモンスター群。 原作では計算方式が逆となっており、上の例で行くとレベル2のモンスター - レベル8のDT =レベルー6のダークシンクロと、レベルマイナスの概念が登場していた。 カード化にあたっては、どちらにしても召喚方式は変わらないこと、マイナスレベルという新たな概念が非常にややこしいこと、 また原作でもそれを活かした効果などは特に見受けられなかったことから、マイナス概念はオミットされた。 「ディマクVS龍亞」戦において、「自分フィールド上に存在するモンスター1体のレベルをそのレベルの数値×-1にする。」と言う魔法カード 「ダークウェーブ」が登場しているが、数多のカードが渦巻く対人CGIの環境では安易にOCGの枠をはみ出したルールを設けるのは難しい。 原作としては物語に影響する重要な概念だが、多くの人が利用するこのCGIとしては採用しにくいルール、そういう意味でのオミットなのだろう。 『モンスターの効果』による特殊召喚であるため優先権の行使が可能など、本家シンクロ召喚とは色々と違いがあるが 最も問題となる部分はQ&Aの通りダークシンクロの素材が1体のみに限られている点だろう。 この制限によって本家によく見受けられる弱小モンスター・トークンによるレベルの調整が不可能となっており、 シンクロ召喚の大きな強みである『状況に応じた使い分け』を難しいものとしている(ラインナップ自体の少なさも関係しているのだが…) 更に加速するディスアドバンテージに目を瞑る事が出来るなら《スター・ブラスト》をセットで採用しておきたいところ。 関連カード ―DT 《DT・カタストローグ》 《DT・カオスローグ》 《DT・ナイトメアハンド》 《DT・スパイダーコクーン》 《DT・デスサブマリン》 《DT・黒の女神ウィタカ》 ―ダークシンクロモンスター 《氷結のフィッツジェラルド》 《漆黒のズムウォルト》 《ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン》 《地底のアラクネー》 《猿魔王ゼーマン》 《ダーク・フラット・トップ》 《月影龍クイラ》 ―ダークシンクロサポート 《闇の調律》 関連リンク FAQ Q:DT、ダークシンクロはチューナー・シンクロモンスターとして扱いますか?~ A:DTは名前に「DT」と名のついたチューナー、というだけであり他のチューナーと同様に扱います。 ダークシンクロもまた、シンクロモンスターとして扱いますのでそれらのサポートカードなどの対象となります。~ Q:ダークシンクロには「このカードを特殊召喚するためには~」とありますが、DTから特殊召喚され墓地へ送られたダークシンクロは蘇生できますか?~ A:DTと他1体を墓地へ送るダークシンクロ召喚以外で、ダークシンクロを特殊召喚する事は出来ません。~ Q:DTと他1体を墓地へ送るのはDTの起動効果ですか?~ A:シンクロ召喚と同じく、チェーンに乗らない特殊召喚となります。 Q:ダークシンクロを、通常のチューナー+他のモンスターによる通常のシンクロ召喚で特殊召喚できますか?~ A:ダークシンクロはDTと他一体を墓地へ送る事によってのみ特殊召喚できます。 Q:裏側表示のモンスターをDTとともに墓地へ送れますか?~ A:裏側表示のモンスターはダークシンクロに使用できません。 Q:DTと他1体を墓地へ送る事による特殊召喚はシンクロ召喚として扱いますか?~ A:シンクロ召喚として扱いません。 Q:《マクロコスモス》や《次元の裂け目》などの、モンスターを除外する効果が適用されている時、ダークシンクロ召喚を行えますか? A:はい、可能です。 Q:ダークシンクロの素材にトークンを使うことは出来ますか? A:はい、可能です。
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IAS/S93-011 カード名:ウォータードリーム 三浦あずさ カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 パワー:2500 ソウル:1 特徴:《音楽》?・《占い》? 【永】あなたのターン中、他のあなたの《音楽》?のキャラすべてに、パワーを+1000。 【起】[① 手札を1枚控え室に置き、このカードを【レスト】する]あなたは自分の山札を上から3枚まで見て、カードを1枚まで選び、手札に加え、残りのカードを控え室に置く。 R:日差しはあたたかくて、水はひんやりと冷たくて、気持ちがいいですね~。ふふっ、プロデューサーさんも、一緒に入りませんか? レアリティ:R SP 「アイドルマスター ミリオンライブ! Welcome to the New St@ge」収録 22/05/31 今日のカード。
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ファミリーフィッシングでいらない魚ランキングです。 1位ヨロイナマズ 2位クマノミ 3位アッパッパー 4位ピーコックバス 5位レッドテイルキャットフィッシュ 6位グッピー 7位ノーザンパイク 8位イトウ 9位から15位まで皆さんで考えてください。 いっちばーん!9位はクロカジキだね。 -- まあ (2012-08-15 08 48 55) 2番10位バラムツ11位トウ魚 -- キヨ (2012-08-17 18 36 38) 1位はフナだろオイ! -- 飛べるわけない豚 (2012-08-26 11 53 17) いらない魚なんていないよ。 -- フクロウナギ (2012-08-28 16 34 53) アフリカパイクからしん -- パプワ (2012-08-29 16 30 03) フナ嫌い -- オオチョウザメ (2012-12-28 15 04 37) 流木と海藻と水草 -- きよ (2013-01-05 19 22 21) 名前 コメント
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450 :名無しさん@HOME:2011/08/19(金) 12 31 43.94 O 434 こんな長男でも俺より両親に愛されてる と言いたいのかな 私の旦那(次男)は「はっちゃけ→ウォーター」した ここを読んで離婚の危機だったんだと知りました 451 :名無しさん@HOME:2011/08/19(金) 15 22 15.43 0 450 kwsk452 :名無しさん@HOME:2011/08/19(金) 18 48 25.39 0 450 ウォーター」した 、ってどういう意味? 453 :名無しさん@HOME:2011/08/19(金) 18 53 03.01 0 半年ROMると分かりますよ 454 :名無しさん@HOME:2011/08/20(土) 02 17 14.65 0 452 ttp //lovecake.tumblr.com/post/478680918 455 :450:2011/08/20(土) 09 47 31.97 O 451 kwskありがとうございます 携帯なので読みにくいと思いますが御容赦 結婚前の旦那家族構成 義兄(長男)自営業 アパート住まい 義兄嫁 専業主婦(子×2) 義母 自営業 店舗付き自宅住まい 旦那(次男)自営業手伝い 義母と同居 義母は義姉が同居しない、店を手伝わないことが最大の不満 旦那は同居する労働力を求めて私と結婚 家も建て替え!金は俺の貯金を出す! 旦那は結婚する事で親孝行、ひいては自分が大切にしてもらえるとはっちゃけた 続きます 456 :450:2011/08/20(土) 09 51 40.82 O 続き ところが義母は私を完全無視、口もきかない 旦那「せっかく望み通りの嫁を連れてきたのにフジコー!!」 店で暴れ、義母の首を絞めた 義母は私がいないところで悪口雑言「あんな嫁とは同居出来ない」と近所中にふれ周り旦那にも離婚を迫っていたそう 旦那は警察から精神科へ ここで義兄が逆はっちゃけ 義兄「やっぱり実家には俺様が必要!家も俺様が建てる!嫁も店を手伝わせる!」 義母は義兄が家を建てるからさっさと出ていけと言わんばかり 旦那は「最初から兄貴の方が良かったんだ」とウォーター 私と家を出て仕事も辞めた 続きます 457 :450:2011/08/20(土) 09 55 25.31 O 続き しかし義兄は資金がなく、経営も不調だったために実家建て替えは無理 実家近くに小さな家(狭くて義母の居場所はない)を建て(78歳までのローン)自動的に同居はお流れ その後作業所(賃貸)が立ち退きを言い渡され(代わりの工場も見つからず店舗販売のみに)義姉が手伝う仕事もなくなった もともと義姉に頭が上がらない義兄は同居を無理強いしたため離婚する事になった 店舗付きの実家は手放せないから新築の方を売るらしいが、ローンは残るだろう 蛇足 旦那は店を手伝っている間にもらった給料をほとんど貯金(義母のために使うつもりだった)していたのでまたはっちゃけるかとヒヤヒヤしたが 家を買って(キャッシュ)私と共同名義にし、残った貯金は私名義にしてくれた 義母が家事をしないから旦那は何でも出来る子 振り回されて色々大変だったけど今は良旦那458 :名無しさん@HOME:2011/08/20(土) 10 10 45.09 0 お疲れ様。 なんだかんだいっても今が平穏で何よりですね。 とはいえ,目が覚めなかったら旦那が今の義兄状態になってたかと。 459 :名無しさん@HOME:2011/08/20(土) 10 32 28.82 P 毒親からウォーターして、 自分を大事にしてくれる人は母ではなく妻で、 母からはいいように使われていただけだった。 妻が一番大事なのは自分 母が一番大事なのは兄 って気づいたんだろうね。 460 :名無しさん@HOME:2011/08/20(土) 12 47 35.89 0 旦那は家を建て替えなかったということか?461 :名無しさん@HOME:2011/08/20(土) 13 20 39.88 0 無駄な改行に誰もつっこまないとこがワロタ どこのブログかとw 462 :名無しさん@HOME:2011/08/20(土) 13 23 05.82 0 書き方に突っ込むのって芸がないから 463 :450:2011/08/20(土) 13 36 43.07 O 458ありがとうございます 仕事もなくなって兄弟共倒れ、私達も離婚していたでしょう 459病院から聞いた話では、旦那「いつか母のために死ななきゃならない」と言っていたそう まさかとは思いますが、複数の生命保険(5000万以上・契約義兄?・受取り義母)は掛けられていました 独身で実家暮らし(貯金あり、借金なし)には大きい金額なので驚きました(現在は解約) 旦那がウォーターして本当に良かったです 460籍を入れて同居中、まだ家を建てる前でした464 :名無しさん@HOME:2011/08/20(土) 17 03 58.53 i うおおおお、乙です ぎりぎりで回避できて良かったね 思い出しはっちゃけしないようにこれからも気をつけてね 465 :名無しさん@HOME:2011/08/20(土) 18 59 42.58 0 あっぶねぇぇぇ 掛け金を払ったのが義兄やトメだとしてもヤバい物件 解約できてよかったね466 :名無しさん@HOME:2011/08/20(土) 21 54 13.03 0 改行おかしいから読む気が失せた 人と同じことが普通に出来ないヤツは話もつまらない 467 :名無しさん@HOME:2011/08/20(土) 22 56 48.84 0 いや、466を楽しませるためのスレじゃないし。 468 :名無しさん@HOME:2011/08/20(土) 22 57 34.75 0 つまんないときはスルー。 いちいち書きこむのはかまってちゃん。 469 :名無しさん@HOME:2011/08/22(月) 02 40 03.23 0 しょうがないさもしもしだもの470 :名無しさん@HOME:2011/08/22(月) 10 11 53.33 0 自営ってロクな家がないな 471 :名無しさん@HOME:2011/08/22(月) 19 10 02.54 0 てか前科持ちの旦那って 472 :名無しさん@HOME:2011/08/23(火) 21 45 48.74 0 466 ちゃんとまとまってるし、養母&義兄ざまあwwwでスッキリできるから読んだらいいよ。 旦那は前科ついたの?それとも精神的に不安定、身内ってことで事件にはならなかったのかな。 473 :名無しさん@HOME:2011/08/24(水) 17 04 30.04 0 措置入院で不起訴もしくはウヤムヤでおしまいじゃね? もしくは身内同士のケンカということに・・ 次のお話→477
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正式名称:ZGMF-1000/A1 GUNNER ZAKU WARRIOR パイロット:ルナマリア・ホーク コスト:2000 耐久力:600 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 オルトロス 3 120 本機体の生命線。弾数が少ないので撃ちすぎ注意 CS オルトロス【照射】 - 21~231 慣性が乗るようになった。曲げ撃ち、置き、着地取り、カットなど用途は様々 サブ射撃 ビームトマホーク【投擲】 1 60 サザビーの後格の強化版。強スタン 特殊射撃 ブレイズザクファントム 呼出 2 20~116 慣性が乗るようになった。撃ち切り30秒リロード 特殊格闘 ハンドグレネード【4発】 2 48~142 レバー入れで軌道変化。強スタン 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビームトマホーク NNN 169 唯一の3段 前格闘 斬り上げ 前 64 受身不可ダウン 横格闘 横薙ぎ→斬り上げ 横N 119 回り込みから主力 後格闘 ショルダータックル 後 80 判定はかなり強め。オバヒ時の悪あがきや、格闘迎撃に BD格闘 回転突撃 BD中前 102 使い勝手が悪い バーストアタック 名称 入力 威力 備考 インパルスガンダム 呼出 3ボタン同時押し 218(A)197(B) 強スタン 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】オルトロス 【CS】オルトロス【照射】 【サブ射撃】ビームトマホーク【投擲】 【特殊射撃】ブレイズザクファントム 呼出 【特殊格闘】ハンドグレネード【4発】 格闘【通常格闘】ビームトマホーク 【前格闘】斬り上げ 【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ 【後格闘】ショルダータックル 【BD格闘】回転突撃 バーストアタックインパルスガンダム 呼出 コンボ 戦術 覚醒考察 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 外部リンク 【更新履歴】新着3件 12/02/11 新規作成 12/04/12 追加・修正 解説 攻略 『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』から砲撃戦用装備ガナーウィザードを装着したザクウォーリアが引き続き参戦。 パイロットのルナマリアのパーソナルカラーである赤に塗装されている。通称はルナザクorガナザク。 メインはアプデで前作初期レベルほどに強化されており、良くも悪くもこれに頼り、最大限に生かす戦いに磨きがかかった。 サブはトマホーク投擲に変更され、サブ・特射・特格関連が相互にキャンセル出来る様になって以前よりは職人的な挙動も可能に。 アシストは弾数が減ったものの、リロード追加など嬉しい変更もある。 迎撃用途なら格闘もそれなりに強いのも今まで通りで、メインが強力なことも相まって、弾切れまでは近距離戦でも困ることは無い。 回避や状況判断ができるならば、近付いてメインを放つことで前線での活躍も期待できる。 BRを持たないものの、攻守両面で1ボタンで強力な攻撃が多い(適当な攻撃でも当たりやすい)事から2000コストの中でも特に扱いやすい。 公式HPのゲームシステムページにおいても「悩んだらこの機体を使ってみよう」の2000コスト機体として紹介されている。 移動撃ち射撃や移動武装などはないので機体の向きに悩む必要が全くない…が、逆を言うとこのゲームの基本となる移動撃ち射撃については全く学べない。 欠点として射撃武装の回転率が全体的に悪く、特にメインが弾切れしやすいのが辛い。 その上で射撃は全て足が止まるので、ジリジリ冷静に詰め寄られたり的確に盾されるとかなり厳しい。 機動力の指標も軒並み悪い部類で、武装の全てが足が止まることと相まって鈍足と言っても差し支えないなど、迎撃は得意だが能動的な攻めや逃げは不得手。 変更された家庭版のEXVSから更に顔グラが変更された(通称証明写真)。また、覚醒時の顔グラも微妙に変更されている。 勝利ポーズは納刀中は前作同様のオルトロス構え、抜刀中は新規ポーズのトマホーク構え。 敗北ポーズはオルトロスを落として尻餅をつく。 変更点まとめ 前作との変更点メイン射撃:リロード4→4.5秒に、発生・誘導鈍化 射撃CS:曲げ性能向上 サブ射撃:ハンドグレネード→ビームトマホーク投擲に 特殊射撃:弾数3発→2発 Rev.B09 アップデート 2012/4/26(木)射撃CS:銃口補正向上、慣性追加、曲げ幅向上 サブ射撃:発生向上 特殊射撃:撃ち切りリロード無し→40秒 Rev.E08(2012/6/26)メイン射撃:発生向上(前作並み) サブ射撃:発生・弾速向上 特殊射撃:リロード40秒→30秒 キャンセルルート サブ→特射・特格 特射→サブ・特格 特格→サブ・特射 射撃武器 【メイン射撃】オルトロス [常時リロード 4.5秒/1発][属性 ビーム/ダウン][ダウン値 4.0][補正率 60%] ダウン属性で太めのビームを足を止め撃つ。高弾速・高誘導・高威力・高銃口補正・太いと揃った本機体の代名詞。 アプデで発生が戻ったので前作のように充分に引きつけての迎撃も強力。 リロードが前作より長めで、無駄撃ちするとすぐに弾切れを起こすので注意。 確定タイミングが多いので、着地取りやカットはもちろんの事、近接での迎撃やむしろ自分から近付いて狙うなど多彩な扱い方ができる。 足が止まる以外は非常に強力な武装であり、これを1ボタンで出せるというのが良くも悪くもガナザクの特長。 着地以外でも当てやすいのと、位置関係によっては青着地も取れることも長所。 前作と吹き飛ばしベクトルが変わったため空中メイン2発が入り易くなった。 自機が地上に居るとき、自機より上で敵機をとらえると安定して繋がる。 空中メインが2発入る時はなるべく狙ってみよう。 【CS】オルトロス【照射】 [チャージ時間 2.5秒(覚醒時2秒)][属性 照射ビーム/ダウン][ダウン値 5.0(0.25×20)][補正率 10%(-5%×20)] よく曲がる照射ビーム。発生や銃口補正がいいため狙って当てられる他、照射時間も長いので事故狙いの置き撃ちもできる。 カット・オバヒや甘えた着地を直に取る・置き・曲げ当て…と照射の基本が詰まったCS。チャージ時間はやや長い。 引き籠ってこればかりを狙うと相方負担が増すだけなので論外だが、メインのリロードの事もあるのでバランスを考えて使いこなせて初めて一人前。 前作より曲がりやすくなっている&慣性が乗るようになり使い勝手がよくなった。 サーチを変えると銃口が固定され曲げられなくなる。 20ヒットで判定が消えるので、覚醒中だとフルヒットでも非強制ダウン。 【サブ射撃】ビームトマホーク【投擲】 [撃ち切りリロード 5秒/1発][属性 実弾/1秒強スタン][ダウン値 0.5][補正率 80%] 劇中でよくやっていたトマホーク投擲。 慣性が乗り、発生が良く、誘導はBRより若干強めで射撃硬直が短い。当たると短時間の強スタン。 リロードはやや微妙だが、ちょこちょこ投げるとメインの節約になる。 派手で目立つメインに気を取られた相手には不意に刺さったりする。 格闘コンボの重要パーツでもある。 特射・特格にキャンセル可能。 射撃シールドの有無に関わらずアシストを貫通する。 【特殊射撃】ブレイズザクファントム 呼出 [撃ち切りリロード 30秒/2発][属性 アシスト/実弾/ダウン][ダウン値 3.6(0.3×12)][補正率 10%(-10%×12)] 「お姉ちゃん!今援護が行くから!!」 レイのブレイズザクファントムがミサイル「ファイアービー」を複数発射する。 サブ・特格にキャンセル可能。 前作より誘導は落ちているが、数多くの誘導の強いミサが飛んで行くので十分使い勝手は良い。 今回はメインの迎撃能力がかなり向上しているので、自衛用ではなく弾幕要素と割り切ると良いだろう。 特にこちらを見ていない相手にはかなりひっかかりやすく、また見ていてもステップを強要出来るのが強力。 更にひっかかったら追撃も容易。 弾数が3→2になったがリロードされるようになったので、1発残したら機を見てすぐ撒いた方が良い。 覚醒なしでも大体2回はリロードできる。覚醒を絡めると1試合8回程度は撒けると思ってよい。 【特殊格闘】ハンドグレネード【4発】 [撃ち切りリロード 3秒/2発][属性 実弾/爆風][2秒炎上強スタン][ダウン値 1.6(本体0.1/爆風1.5)×4][補正率 80%(本体-5%/爆風-15%)×4] 「私、射撃苦手なのよねぇ~」 ハンドグレネードを4つ投げる。前作同様レバー入力での投擲距離の調節ができる。通称"ちくわ"。 投げるタイミングは同時ではないので、キャンセルタイミング次第では4つ全てが出ないことも。1つ目を投げると同時に弾数消費する。 サブ・特射にキャンセル可能。 本体の威力は10、爆風の威力は40。 撃ち切りリロード約4秒と回転率もよいため、1発投げたら2発目も投げてしまい常に2発を確保しておきたい。 当たり判定が意外と大きく、ギリギリまで引きつけての投擲に引っ掛かってくれる事もある。 その範囲を利用した起き攻めも有効で、特に地走機体には強いプレッシャーになる。 発生も弾速も遅く、軌道も放物線を描くため癖は強いが、使いこなすと面白い武装。他の射撃では得られない種類の圧力をかけられる。 これを撒いてるだけで格闘機は結構近寄りづらくなるので、牽制に投げておくのも悪くない。 使用後は納刀状態となる。 格闘 伸びの面で攻めには使いづらいが迎撃に向いたものが揃っている。 後格闘がかち合いには強いので、状況に応じて射撃に頼るか格闘を挑み返すか考えよう。 メインのおかげでコンボ火力は高い。 出し切りで打ち上げるものが多いが、食いつきが悪い格闘ばかりなせいでコンボを繋ぎづらいのですぐメインで〆るか練習しておいた方が良い。 近距離の発生 後 N = 横 = BD格 前 格闘マーカーぎりぎりの発生 後 = 横 BD格 N = 前 【通常格闘】ビームトマホーク ビームトマホークで袈裟斬り→袈裟斬り→斬り上げの3段格闘。 出し切りからは前ステで安定してメインが繋がる。三段目ヒットと同時に前フワ即サブするとこれも繋がる。 ガナザクの格闘の中では威力のバランスと食いつきが良いのでコンボパーツとして有用だが、かち合いは弱い。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 返し斬り 116(65%) 70(-15%) 2.0 2.0 よろけ ┗3段目 斬り上げ 169(53%) 28(-4%)×3 2.6 0.2×3 ダウン 【前格闘】斬り上げ 相手を打ち上げる格闘。 打ち上げ後はメイン・N格・BD格に繋げられるがBD格に繋げるのはシビア。 かち合いに弱く、コンボパーツとしても使いにくいので使用機会はほとんどない。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 64(82%) 33(-9%)×2 2.0 1.0×2 特殊ダウン 【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ 最後に相手を浮かせる2段格闘。 出し切りからほぼ全ての武装が繋がる。 前ステだと緑ロックになるので、ややシビアだがメインで高高度打ち上げ強制ダウンが取れる。 やや遠目ならかち合いにそこそこ強いが、伸びが微妙な上に判定が小さいのでかなりスカりやすい。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-80%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 119(64%) 38*2(-8%*2) 2.3 0.3*2 ダウン 【後格闘】ショルダータックル 盾を装備した方の肩を前に突撃し、ショルダータックルを一撃お見舞いする。多段ヒット。 伸びは悪くないが格闘モーションに入ると足が止まるので、格闘コンボにやや組み込みづらい。とは言え、横格よりはミスりにくい。 射撃シールドなどはない。 ガナザクの格闘の中ではもっともかち合いに強く、強格闘を潰せる程ではないが並程度の格闘は十分潰せる。 メイン、特格と並んで格闘迎撃の要。どれを使うかをその時の状況で瞬時に判断出来るようになっておきたい。 ダメージ効率が良く、出しきりの時間も短くて済むのも長所。 ヒット後はサブ・特格へキャンセルが可能。だが特格は基本繋がらないのでやるならサブ。 キャンセルが遅いと繋がらないのと、1HITでも当たれば途中でキャンセル可能なので注意。早めに繋ぐことを意識すると良い。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 タックル 80(82%) 28(-6%)×3 1.8 0.6×3 ダウン 【BD格闘】回転突撃 トマホークを持ってガナザクごと回転して突っ込む。 合計で3ヒットで最終段が受身不可ダウン。 他の格闘が場面に応じた優秀さを見せるなか、この格闘は特別光る部分がなく影が薄い。 2HIT目までのダウン値が低いので拘束コンには使える。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1hit目 回転突撃 30(90%) 30(-10%) 0.5 0.5 ダウン ┗2hit目 回転突撃 62(80%) 35(-10%) 1.2 0.7 ダウン ┗3hit目 回転突撃 102(70%) 50(-10%) 2.2 1.0 受身不可ダウン バーストアタック インパルスガンダム 呼出 [属性 アシスト/格闘/スタン][ダウン値 3.0(0.3×10)][補正率 50%(-5%×10)] 前作と同じく、自機の右前方にインパルスを呼び出し、対艦刀を構えて突撃する。 突撃部分の威力はB覚で25~197。 突進速度、誘導も良く軸があっていれば余裕で当たり、真横BDも平然と捉える。 非常に優秀なのだが、前作で非常にメジャーかつブッパされても安易に当たらないのが脱初心者の一つの指標でもあったので、 この技自体が覚醒した時点で警戒されて中々刺さらなかったりする。 対策の出来ている相手には早々刺さらないので闇討ち、建物の影から、特射やメインで相手のブーストを削ってからなど工夫する必要がある。 相手がガードした場合は相方と連携を取ってガードを固めて格闘に入ったり、ガードをまくってやると良いだろう。 B覚だと呼出し後に覚醒が終了するので覚醒補正が入らない。その代わりこの覚醒技のダメージで覚醒ゲージが増える。 A覚も同様で途中で呼出し後に覚醒が終了すると覚醒補正が入らない。 ダウン値の補正も無くなってコンボが入らなくなることもあるので注意。 メインで小規模な核爆発も変わらず。補正率50%の模様。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン 192 打ち上げなら連射で確定。やり過ぎは禁物。ダウン追撃だと138 メイン→CS 166 仕込みが必要な上に通常は繋がらない。メインで打ち上げかSA中の相手など稀に当たる メイン≫サブ≫メイン 204 不安定だができなくもない サブ≫メイン 156 スタン時間が短く、対空なら見てからだと外れることも。対地なら安定 サブ≫メイン≫メイン 204 サブが上の敵に当たったら確定で入る サブ→特格 140 強制ダウン時はこの程度のダメ 特格≫メイン 特射≫メイン 特射≫サブ 特射hit確認からでもつながる放置コン N格始動 NN NNN メイン 233 前作と変わらず NN NN サブ≫メイン 217 多少の時間稼ぎは出来る NN 横N≫メイン 223 高高度打ち上げ NNN メイン 222 NNN→CS 238 NNN サブ≫メイン 233 速めの前フワ 速めのサブで繋がる。シビア NNN サブ≫後 メイン 243 前格始動 前→CS 207 前≫NNN メイン 238 前≫BD格 メイン 209 ややシビアな上に微妙 横格始動 横 メイン 156 カット耐性重視 横 NNN メイン 226 横N メイン 196 前ステで繋ぐと高高度打ち上げダウン 横N→CS 216 横N NNN メイン 232 横N 横N メイン 223 横N サブ→特格 204 メインがない時に 横N (N)NN 後≫メイン ??? 壁際でなければ三段目がスカる上に遅いと受け身可能。横からの繋ぎは前ステか前BD 後格始動 後≫メイン 179 前虹か前フワで安定 後 CS 228 前フワから素早くCSしないと当たらない 後→サブ≫メイン 205 強スタンなのでBDCしなくても繋がる 後→サブ≫NNN メイン 236 後→サブ→特格 177 後格や特格のHIT数が少ない時は非強制ダウンになる時がある 後→サブ→特格≫メイン 約200 非強制ダウンの時にメインを撃つとこの程度のダメ BD格始動 BD格(2HIT) NNN メイン 228 BD格(2HIT) 後→サブ≫メイン 215 BD格(2HIT)≫BD格 メイン 201 横BDで繋ぐ BD格(2HIT)≫BD格(2HIT) 横N メイン 205 拘束コン BD格(2HIT)≫BD格(2HIT)≫BD格 メイン 203 BD格(2HIT)≫BD格(2HIT)≫BD格(2HIT)≫BD格 メイン 194 BD格 メイン 186 BD格→CS 216 覚醒中 NNN NNN メイン 266/251 前フワステで繋ぐ。A覚では高度がないとシビア。B覚だと要高度or壁コン限定 NNN≫後 メイン 266/248 NNN二連より安定して繋がる 横N 覚醒技≫メイン 269/- B覚だと覚醒補正が切れて覚醒技全HITで強制ダウン(229ダメ)。強制ダウン前のメイン追撃は可能でダメアップ 後≫NNN メイン 280/260 要高度。繋ぎは前BDが安定 BD格 NNN メイン 259/240 BD格≫BD格 メイン 241/224 覚醒技≫メイン 284/257 覚醒技が当たれば 覚醒技≫NNN 288/254 覚醒技≫横N メイン 293/- B覚だと横出しきりで強制ダウン(239ダメ) 覚醒技≫後 メイン 303/274 覚醒技≫BD格 メイン 295/- B覚だとBD格出しきりで強制ダウン(241ダメ) 戦術 前作同様に味方と足並みを揃えながら、敵の隙を見逃さず撃ちぬくのが主な仕事。 格闘は迎撃には十分使えるレベルなので、要所では使えるようにしておきたい。 メインの発生が初期の頃に戻った為、自衛力は前作よりも高まっている。 前記してあるが、場合によってはこちらから近づいてメインをねじ込むのも良いだろう。 逆に、逃げる敵機を追う状況やじわじわ攻められる状況はかなり苦手。 個々の武装の性能は優秀だが、全ての武装で足が止まり、また射撃の手数も多い訳ではない。 足回りも平凡なので、追いの際は連携を密に取ったり、覚醒と相談していこう。 覚醒考察 どちらの覚醒にも適正が十分あるので好みの方を選択すると良いだろう。 A覚醒 攻撃補正110%/防御補正90% 硬直の短さから覚醒技との相性がいい…というよりも、こちらを選ぶならそれを主軸に据える事になる。 硬直が短いのでかなり気軽にブッパできるのはかなり大きい。 攻撃補正やブースト回復の多さも嬉しい。 A覚だからと言って格闘を振ることはあまり無いが、横のかち合いがそこそこ強い上にリターンもそれなりにあるので場合によっては悪くないだろう。 B覚醒 攻撃補正102%/防御補正80% 足が止まる射撃しかないので青ステの恩恵が高く、青ステメインの鉄壁具合は凄まじいものがある。 ロック距離延長や、ブースト燃費向上なども嬉しい。 また覚醒時間も長いので、武器のリロード短縮も長時間適応される。 覚醒技は流石にやや使い勝手が悪くなる。覚醒技を出すときはなるべく覚醒の終わり際 被弾しないような状況を選ぼう。 僚機考察 単独の前衛は厳しいが、足並みを揃えられればある程度は前に出ても平気。 後衛であれば光る武装が多い為、誰と組んでも相応に対応できる。 コスト3000 基本の組み合わせで一番安定。 とは言えCSなどばかり狙うと相方が孤立し、かと言って前に出過ぎると悲惨な状況になりやすいのでラインには注意。 先落ちは厳禁。 マスターガンダム、ダブルオークアンタ、ターンエー 注目度が高い上に火力等も高い優良相方。 この三機のうちでも、どの機体と組むかで若干立ち回りが変わる。 マスターが相方ならとにかく射線を作ってマスターのラインを上げ、 クアンタが相方なら相方が見ていない方の敵を転ばし、 ターンエーが相方なら二機掛かりでじっくり攻めて行くのがいい。 フルアーマー・ユニコーンガンダム DLC外来種の1匹。第1形態の圧倒的弾幕、当たりやすい弾のオンパレードにルナの武装は抜群の相性。序盤でペースを握り相手を崩したところに第3形態になって突っ込んでもらいそこをCSで援護してあげると良いだろう。 バンシィ・ノルン DLC外来種その2 鬼のように強い自衛力、各種キャンセル落下、主武装がBMのため無視耐性もあり総じてルナとは好相性と言えるだろう。射撃偏重のため誤射の心配も少ない。ノルンは「武装が優秀だが補正率が悪い」という物が多いので単発高火力を備えるルナは最良とも言えるだろう。 だが、その自衛力からルナ側に詰められてしまうとある程度しかないルナが耐えられなくなる可能性があるため注意しよう。 コスト2500 概ね相性は良好。 3000と組む時以上に足並みを揃えることを意識した方が良いだろう。格闘機よりかは格闘寄り万能機と組めた方がある程度のロックを集める力、射撃戦が出来るなどルナ側が多少楽になる機体の方が合わせやすいだろう。 コスト2000 やや辛いが、やれなくはない組み合わせ。 ダメージレースで勝てなくなる可能性があるため、格闘機と組むのが好相性か。 覚醒が2020の場合難しいので盾などで少しずつ貯めてきっちり半覚を吐いて行けば勝ちが見えるだろう。、 コスト1000 こちらも同様に半覚3回使える可能性がある。 3000絡みの相手は辛いが、1000側を引き立てることができれば勝ちの目はある。 外部リンク したらば掲示板2 - ガナーザクウォーリア part.4 したらば掲示板2 - ガナーザクウォーリア part.3 したらば掲示板2 - ガナーザクウォーリア part.2 したらば掲示板2 - ガナーザクウォーリア part.1
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/731.html
【名前】 ダークロイド 【読み方】 だーくろいど 【登場作品】 『4』『4.5』『5』 【詳細】 『4』『5』 闇の力を操るネットナビの一種。 高いリスクを持つダークチップをためらいもなく使用し、一般のネットナビよりも数段上の高い戦闘力を持つ。 ほとんどがオペレーターを持たない自立型ネットナビであり、すべてがダークチップシンジケート・ネビュラに所属している。 他のナビよりもダークチップに耐性があるのかどうかは不明だが、いずれは闇の力に飲まれ消滅するであろうことが公式設定として語られている。 また、ダークロイドは闇の力があれば何度でも復活できるらしい。 本編に登場したのは以下の4体。 シェードマン ブリザードマン クラウドマン コスモマン 『4.5』 本編と同じく闇の力を操るネットナビ。 登場するのはシェードマンとレーザーマンの2体。 シェードマンは表インターネットで一般ナビを闇の力で暴走させて回っている、超S級犯罪者として登場。 レーザーマンは記憶を持たず憎しみに突き動かされて闘いの日々を送り、その中で本当の自分を見出そうとしている。 アニメ版 『AXESS』『Stream』に登場。原作とは設定が異なる。 ダークロイドとは電脳世界で自然発生した電脳生命体であり、ロックマン達ネットナビと違って人間に作られた存在ではない。 リーダー的存在のシェードマンは、「自分達こそが脆い人間よりも優れ、地球さえも統べる存在である」としている。 また、彼らダークロイドには「ダークロイド因子」と呼ばれる、通常のネットナビには無い特別なプログラムが備わっている。 これにより、ディメンショナルエリア内で実体化することが可能。 ダークロイド因子は、ネットナビに植え付けることでダークロイド化することができるという特徴を持つ。 『AXESS』中盤にて、Dr.リーガルが「ネットナビをダークロイドにしてしまうダークロイド因子が込められた特別なダークチップ」を開発し、ブルースを一時的にダークロイド化した。 また、シェードマンは自らのダークロイド因子を扱い、『Stream』ではロックマンを操る、因子を散布してネットナビをダークロイド化させるといった現象を起こしている。(似た例として『AXESS』第6話「最も危険な球技!」でボウルマンをダークチップによりダークロイドに変えたような演出がある。最も、彼が元からダークロイドだった可能性もあるが) 人類に恐怖をもたらすという目的が合致していたことで、シェードマンとリーガルはダークチップの契約を結ぶ。 しかしリーガルは、端からダークチップがダークロイドのデータさえも蝕むことを知っていたうえでダークロイドを掌中に収めることを目的としており、さらにディメンショナルエリアでの実体化はダークチップの副作用の促進を促す。 最終的に離反してきたシェードマンを返り討ちにし、彼の配下のダークロイドはすべて、ダークチップを好きなだけ与えてくれるリーガル(レーザーマン)率いるネビュラに忠誠を誓ってしまう。 登場していたダークロイドは下記の通り。原作『3』『トランスミッション』のナビも多め。 シェードマン ビーストマン バブルマン フラッシュマン ボウルマン プラントマン バーナーマン デザートマン ビデオマン グラビティマン スパークマン ダークブルース ソードマン ブライトマン コールドマン スターマン 『Stream』では、シェードマンが第31話「シェードマン逆襲」でロックマンに注入したダークロイド因子から、リーガルが「ダークロックマン」、「ブリザードマン」、「クラウドマン」、「スワローマン」、「コスモマン」の5体を作り出している。 彼らは「デューオの紋章」のデータを手に入れるよう命じられて動く。 ダークロイドのうち「バブルマン」だけは、なんだかんだで最後まで生存している。
https://w.atwiki.jp/superdrinkbros/pages/49.html
名称:ダーク・シェイカー ハート数:3 体力:700 攻撃タイプ:武器 実装:1.944 元ネタ:シェイカー、スターウォーズ 通常攻撃 コスト 威力[余裕時] 発生F 全体F 備考 1段目 - 25 17F 55F 2段目 - 25 19F 69F 3段目 - 50 17F 61F メインスキル コスト 威力[余裕時] 発生F 全体F 備考 ダークウォーク 1 0 移動スキル ┣ダークな力 3 150 メイン→サブ通称「アギト」 ┗ダーク首掴み 2 15[40] メイン→メインガードブレイク サブスキル コスト 威力[余裕時] 発生F 全体F 備考 ダークボール 2 60 爆発は4回まで キャラクター考察 通常攻撃の発生、威力共に低いため、マドラーイトソードの過剰な振り回しにはご注意。半面、射程内での追従性能は良好で軸ズレもない。 また、1段目の後隙が少ない。 スキルに無敵やバースト技こそないがやれることは多く、相手に択を迫りつつリーサル性能も持っている。 やれることが多い反面、体力はお水ちゃんに次ぐワースト2位。通常攻撃の火力が控えめなため、スキルを交えてしっかりとダメージを取っていきたい。 メインスキルの「ダークウォーク」を駆使して通常攻撃のミスをケアをしたり、ミスしたと見せかけて相手の通常攻撃を誘う使い方が出来る。 メインスキルからの派生でGBとの2択を迫れる。GBの「ダーク首掴み」は移動距離が少ない。当てるつもりならダークウォークの時点で前に進んでおこう。 3コストだが「ダークな力」は高火力であり、シェイカーのダメージソースとなるだろう。 シェイカーミラーでヴンヴンとマドラーイトソードを振り回している様は別の世界観のような楽しさがある。 スキル詳細 ダークウォーク闇の力を使ってダッシュします。追加でサブスキルorメインスキルを入力すると技が派生! メインスキル派生はガードブレイク攻撃。サブスキル派生は闇の力を相手の位置に発生させるよ! ダークボール相手を追尾するダークボールを放ちます。相手が振れると連続して爆発します。 相手にヒットしたり、爆発中に通常攻撃を相手に当てると爆発が止まってしまうよ! 立ち回り メインスキルでリーチ外に逃げれる相手に対しては、弱1をガードされても弱1 メインスキルで逃げれるためゲージ回収と余裕消しを行いつつ、安全に立ち回ることが出来る。 弱1、または弱2のヒット確認から「ダークな力」でコンスタントにダメージを稼いでいきたい。余裕発動中の相手なら素出しでも十分にさせる。 3コスト持っている状態から、相手に対して2択を迫れる。GBの「ダーク首掴み」は移動距離が少ないため、ダークウォークの時点で前進しておかないと当たらない。 ダークウォーク使用後から派生スキルまでの入力受付時間が長く、ディレイをかけることが出来る。 サブスキルのダークボールは素当てするよりも通常攻撃をガードされたときの後隙消しに使用したり、ダークボールをガードさせて固めてからダーク首掴みでリーサル狙いといった使い方が出来る。また、発生が速いため相手次第では自信の起き上がり時に使用して起き攻めを拒否する使い方も視野に入る。 無敵こそないが、弱1 ダークウォークを駆使して攻撃をかわしつつ、反撃しようとしてきた相手に刺し返すことも可能で、更に「ダークな力」や「ダーク首掴み」と3択を作って相手にプレッシャーをかけていこう。 カウンター技持ちに安易にダークボールを撃つのは禁物。カウンター2回分のダメージが入り、怯みも取られる為危険な状態になる。撃つ時は相手のゲージが無いことを確認してから使いたい。 対策 コンボ 通常攻撃はそれぞれ弱1、弱2、弱3で表記。 コスト 威力 備考 弱1 弱2 弱3 - 100 通常攻撃 弱1 弱2 ダークな力(メイン→サブ) 3 200 基本「ダークな力」は最速入力 ダーク首掴み(メイン→メイン) 弱1 弱2 ダークな力(メイン→サブ) 4 215 ガードブレイク必須 弱1 弱2 サブ 2 110 後隙消しに サブ ダーク首掴み(メイン→メイン) 弱1 弱2 弱3 4 サブで固めてからのGBリーサル用途 PV コメント欄 ダーク・シェイカーって強いですか? - スターウォーズファン (2021-04-19 17 03 44) 最高に強いので是非使ってください - ダーク・シェイカー (2021-04-19 21 33 41) 当て逃げが0.5コストあればできるってこのガード確反ゲーだと革命的だよね - 名無しさん (2023-01-02 23 19 09) 名前
https://w.atwiki.jp/waterquick/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ツムツム攻略Wiki|ゲームエイト - Game8[ゲームエイト] 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】カレンチャンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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